2012.01.27 Friday
ネットで販売を考える
ダウンロードの販売委託ならたくさんあるけど郵送の委託販売ってないものだな。今作ってるゲームのBGMをMIDIでうちのサイトからダウンロードできるようにはするけど、外部音源からマスタリングしてCDにしてゲームと一緒に販売しようと考えた。しかし郵送の委託販売は大変そうだな。法人でもないし。
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ゲーム製作記現在作っているゲームの製作ブログ。
2012.01.27 Friday
ネットで販売を考える
ダウンロードの販売委託ならたくさんあるけど郵送の委託販売ってないものだな。今作ってるゲームのBGMをMIDIでうちのサイトからダウンロードできるようにはするけど、外部音源からマスタリングしてCDにしてゲームと一緒に販売しようと考えた。しかし郵送の委託販売は大変そうだな。法人でもないし。
2012.01.26 Thursday
ダンジョンの仕様を考える
ゲーム製作はシステムを終えたので、今日からマップやアイテムの製作に入る。今日はダンジョンをどういう仕様にするか考えた。ストーリーに関与しないダンジョンを4個作る予定だったけど、さらに3つ追加することにした。ストーリーに関与してないので簡単に追加できるんじゃないかという安易な考え。この安易な考えが後々苦しい発展につながることになったら今日追加したダンジョンは削除する。
2012.01.24 Tuesday
船関係はいったん終了
今日で船関係をいったん終了。21日までに終わらせたかった。やはり予想より規模をでかくしすぎたか。
なぜかJUGEMは重い。謎なアイコンが重いのかな。スクロールすると分身する。謎なアイコンが画面から消えると軽くなる。 今日は船員を追加するときのフローチャートを紹介。 2012.01.15 Sunday
船上戦変更
船上戦の仕様変更。
今までは普通のエネミーとして船を出して戦闘しようと思っていたけど、剣が船に効くのはおかしいと思って、大幅な仕様変更をした。 今回考えたのは、敵が船だった場合、簡単な砲撃戦が入ってから船員同士の通常戦闘になる。これによって船のモンスターグラフィックを用意する手間が省けた。 2012.01.13 Friday
船の名前
船の名前どうしよう。大航海時代を参考にしてるからそこらへんから持ってくるつもりだったけど、別に歴史の世界じゃないから自分で考えてもいいんだよな。コクとかコルベットとかにしようと思ってたんだけど、ガンダムみたいにアレキサンドリアとかドゴスギアにするか。
関係ないけど、アレキサンダー大王のことをアレキサンドリアと言ってしまったことがある。。。 |